Review Mass Effect Legendary Edition : Remaster Favorit di Citadel

Review Mass Effect Legendary Edition : Remaster Favorit di Citadel

Trilogi Mass Effect adalah untuk video game modern seperti relay massa untuk kemanusiaan. Dalam cerita seri, puluhan ribu tahun yang lalu ras alien maju menyebarkan relai massa di sekitar Bima Sakti, yang bertindak sebagai remah roti yang membawa manusia ke bintang terjauh galaksi. Pada tahun 2007, Mass Effect dimasukkan ke dalam percakapan budaya oleh BioWare, dan bersama dengan penerusnya, bertindak sebagai mercusuar untuk hampir setiap game blockbuster modern yang dibuat dengan cara yang mengesankan.

Baik itu dunia yang luas dan penuh dengan pengetahuan yang menyelimuti Anda seperti ruang hampa, karakter besar yang hidup dan mengesankan yang tetap bersama Anda lama setelah kredit, atau pilihan yang mengancam untuk mengoyak hati Anda, ada banyak alasan mengapa Mass Effect secara luas dianggap sebagai batu ujian RPG modern. Itulah mengapa meninjau Mass Effect Legendary Edition (koleksi remaster dari ketiga judul Mass Effect asli) sangat sulit.

Pertimbangkan celah besar yang mencakup trilogi asli dan rilis ulangnya: ada satu setengah generasi konsol yang terletak di antara game terakhir dalam seri dan Mass Effect Legendary Edition (Mass Effect 3 awalnya dirilis untuk Xbox 360 dan PS3). Lalu ada 100+ jam waktu permainan yang dikemas ke dalam Mass Effect Legendary Edition, yang mengubah review dari memakan waktu menjadi menghabiskan waktu, terutama bagi kita yang ingin menyelesaikan setiap side quest dan mengobrol dengan setiap alien di semua sudut. dari galaksi. Itulah mengapa kami menerbitkan tinjauan Mass Effect Legendary Edition minggu lalu, untuk memberikan lebih banyak waktu untuk mengasinkan di dunia yang lebih bersinar dari Mass Effect 1, 2, dan 3. Sekitar 40 jam di tiga game, saya punya masih banyak yang tersisa, tapi saya juga punya ide bagus tentang bagaimana Mass Effect Legendary Edition menumpuk.

Peradaban galaksi menyebutnya… Mass Effect

Mass Effect 1 keluar pada tahun 2007, sehingga gema RPG BioWare sejak saat itu menghasilkan senjata yang tidak dapat diandalkan dan pertempuran yang kikuk. Studio menghadapi dilema unik ketika membawa pertarungannya ke standar 2021 – melangkah terlalu jauh dan Anda kehilangan pesona asli gim, tetapi jangan melangkah terlalu jauh dan Anda berisiko mengasingkan pemain baru (dan membuat frustrasi pemain lama). Hasil akhirnya memiliki jankiness aneh yang sebenarnya agak menawan.

Lewatlah sudah batasan senjata yang membuat kelas tertentu tidak mungkin menggunakan senjata tertentu – Anda akan mengambil senjata yang tidak terlatih dan lebih beruntung memukulkannya ke kepala penguntit geth daripada mencoba menembaknya. Sekarang, bagaimanapun, Shepard dapat menggunakan senjata apa pun di gudang permainan, dan menembakkan senjata itu terasa lebih baik daripada yang dilakukan di judul aslinya. Meskipun demikian, Anda masih lucu, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Ini (agak) lebih mudah untuk masuk ke sampul dan ada lebih banyak sampul yang tersedia, tetapi bahkan penyesuaian yang diperlukan ini tidak akan menyelamatkan Anda dari kematian. Tapi itulah yang membuat pendekatan BioWare untuk memerangi perubahan begitu cemerlang. Anda mendapatkan beberapa kelancaran dari judul Mass Effect yang lebih baru bersama dengan tantangan yang Anda harapkan dari game berusia 14 tahun.

Seperti yang telah ditunjukkan oleh sebagian besar pemain, kendaraan segala medan yang Anda gunakan untuk menjelajahi setiap planet (Mako) telah dirombak, suatu keharusan untuk memastikan pemain baru tidak akan melompat ke dalamnya, segera menyusup sendiri, dan tidak pernah kembali ke dalamnya. lagi. Jangan khawatir – Mako masih payah untuk dikendarai, tetapi sekarang ia menyedot ke arah yang jelas dibandingkan dengan memantul seperti Kirby yang menelan ATV.

Ada beberapa yang percaya bahwa peningkatan pencahayaan, tekstur, dan grafik keseluruhan Mass Effect 1 merampas gaya permainan aslinya. Tapi pertimbangkan petunjuknya: BioWare harus meningkatkan tampilan Mass Effect 1 cukup banyak sehingga penyesuaiannya terasa substansial, terutama di era generasi baru. Tapi apa yang terjadi ketika Anda berusaha terlalu keras untuk mempertahankan gaya asli sambil memperbarui grafik untuk bola mata yang cerdas saat ini? Anda mendapatkan tampilan pertama di Halo Infinite – dan kita semua tahu bagaimana hasilnya. Peningkatan visual Mass Effect 1 di Edisi Legendaris menghasilkan keseimbangan yang indah antara yang lama dan yang baru – sangat bagus sehingga saya menghabiskan berjam-jam dalam mode foto.

Mass Effect 1 memiliki plot trilogi yang paling ketat dan paling ringkas, tetapi sebelum rilis Mass Effect Legendary Edition, saya mengatakan kepada pemain baru untuk melewatinya. “Pertempurannya terlalu kasar,” aku memperingatkan. “Mako akan membuatmu gila,” kataku. Mass Effect Legendary Edition telah membuat Mass Effect 1 tidak dapat dilewati.

Mass Effect 2 Fast 2 Furious

Pada pandangan pertama, lebih sulit untuk melihat perubahan grafis di sekuel – efek samping dari bermain game segera setelah Mass Effect 1 yang dirombak secara mengesankan. Tetapi semakin banyak waktu yang saya habiskan di Mass Effect 2 (bisa dibilang game terbaik dari trilogi), semakin saya perhatikan betapa bagusnya tampilannya. Sementara yeoman di kapal Normandia, Kelly Chambers, mendapat pembaruan wajah yang sayangnya merampas penampilannya dari segala jenis rasa, Miranda Lawson (terkenal pemindaian wajah Yvonne Strahovski dari The Handmaid’s Tale’s Tale) lebih terlihat seperti manusia hidup dan kurang seperti orang luar biasa. boneka sex. Khususnya, rona kulit Hitam terlihat lebih baik di sini daripada di Mass Effect 1 (walaupun rona yang lebih gelap sering kali sangat terang, sehingga lebih sulit untuk membaca ekspresinya), dengan tekstur kulit lama Kapten Anderson terlihat jauh lebih tidak kemerahan.

Ada peningkatan visual yang terlihat jelas pada tahun 2010 tetapi mendapatkan beberapa tambahan semangat pada tahun 2021: warnanya lebih hidup (banyak pencahayaan biseksual), peta area jauh lebih detail, dan model karakter yang lebih baru sangat mengesankan (saya tidak bisa berhenti menatap tenunan di tudung Tali Zorah). Secara keseluruhan, memainkan sekuel tak lama setelah versi aslinya (kemewahan yang sekarang dapat kita beli berkat Edisi Legendaris) akan menawarkan pemandangan yang memukau para pemain yang belum pernah bergaul dengan kru Normandia sebelumnya. Bagi kita yang pernah ke sana sebelumnya, saya tidak bisa membayangkan siapa pun akan menonton adegan pembuka Mass Effect 2 yang ikonik dan tidak duduk ternganga melihat grafik baru yang ditampilkan.

Sementara beberapa mungkin menyesali hilangnya eksplorasi (tidak ada lagi Mako, hanya memindai planet untuk mineral dan mendarat langsung di titik misi), yang lain akan senang dengan tidak adanya binatang yang berat itu. Sejauh pertempuran berjalan, jika Anda baru mengenal trilogi dan berhasil melewati kikuk asli remaster, Anda akan dihargai. Anda sekarang dapat menutupi, berlari, dan memuat ulang senjata Anda (alih-alih menderita kepanasan). Secara keseluruhan, ini jauh lebih mulus daripada judul aslinya, meskipun penggemar penembak mungkin kesulitan dengan itu. Tapi pertempuran di Mass Effect 2 bernyanyi dengan caranya sendiri, menambahkan lebih banyak obrolan di antara rekan satu tim Anda yang akan membuat Anda tersenyum bahkan ketika mekanisme raksasa menembakkan roket ke wajah Anda.

Karena Edisi Legendaris hadir dengan hampir semua DLC trilogi, rekan setim pertama saya yang direkrut dalam permainan ini adalah Kasumi Goto, karakter yang tidak pernah saya miliki di versi aslinya. Bertarung di sebagian besar game awal dengan dia di sisiku membuatku sesekali tertawa terbahak-bahak, saat salah satu kemampuannya mengedipkan dia di belakang musuh untuk menyerang mereka dengan penuh semangat. Sesekali, aku melihat Kasumi muncul di belakang seseorang yang menembakiku, mematikan lampu mereka, dan mengucapkan “haha” yang sangat sombong.

Mass Effect 2 lebih dari segalanya yang dilakukan game pertama dengan sangat baik: lebih banyak rekan setim dengan lebih banyak kepribadian, lebih banyak cerita, lebih banyak pencarian sampingan, dan lebih banyak jam yang dapat dimainkan. Oh, dan lebih banyak konsekuensi jika Anda tidak memberikan jam-jam itu uji tuntas mereka – jadi sisihkan sebagian besar waktu musim panas ini.

Mass Effect 3 : Final

Dari saat Anda melompat ke Mass Effect 3, jelas bahwa itu adalah unit absolut, blockbuster proporsi epik dengan 50 jam konten macet di dalamnya. Saya ingat dengan jelas kampanye pemasaran seperti film yang mengarah ke rilis 2012: Bioware meminta kami memilih Fem Shep default (sekarang Shepard wanita default di ketiga game di Legendary Edition) dan meluncurkan salinan game ke ruang angkasa yang dilengkapi dengan GPS perangkat sehingga pemain dapat menemukannya ketika mereka jatuh ke Bumi. Saya adalah seorang senior di perguruan tinggi dan membuat ayah saya berkendara ke seluruh Long Island untuk menemukan saya sebuah toko yang memiliki Edisi Kolektor N7. Itu sangat monumental.

Saya termasuk minoritas dalam hal mereka yang memainkan akhir Mass Effect 3 yang asli: Saya menyukainya. Meskipun itu membuat banyak pilihan yang Anda buat dari ketiga game bisa diperdebatkan, saya selalu percaya itu menangkap esensi sebenarnya dari cerita yang Mass Effect coba ceritakan – itu menyedihkan, pasti, tapi ini adalah game yang menyedihkan. Tidak peduli bagaimana perasaan Anda tentang akhir aslinya, Mass Effect Legendary Edition memiliki versi Extended Cut, yang terkenal menambahkan adegan tambahan untuk memberikan lebih banyak konteks pada bab terakhir dalam cerita Shepard.

Tapi akhir cerita bukanlah apa-apa tanpa perjalanan, dan meskipun Mass Effect 3 mungkin akan sedikit goyah saat menghadapi Mass Effect 2, Edisi Legendaris adalah pengingat betapa bagusnya game ini. Pertarungan paling ketat di Mass Effect 3 (rasanya paling mirip Mass Effect: Andromeda), dengan transisi mulus antara cutscene dan aksi dan sistem penutup yang sangat memuaskan yang membuat popping dan menembakkan tembakan sniper sangat memuaskan. Saya selalu bermain sebagai garda depan yang berarti saya dapat menggunakan kekuatan biotik dan mereka merasa sangat mematikan di sini – Anda benar-benar merasa seperti Anda membawa kekuatan yang datang dengan reputasi Komandan Shepard. Pertarungannya sangat bagus di Mass Effect 3 mereka membuat multipemain untuk itu – kecuali Anda tidak dapat memainkannya karena tidak termasuk dalam pembuatan ulang. Untuk itu, dan hampir itu saja, saya telah mengurangi setengah bintang.

Penghapusan sengatan multipemain Mass Effect 3 bukan hanya karena itu merampas kesempatan kami untuk terjun ke pertandingan co-op berbasis gerombolan sebagai volus setinggi dua kaki, tetapi karena bermain multipemain dulu memengaruhi Kesiapan Galaksi Anda saat berhadapan melawan Reaper. Namun, sekarang, kemajuan Anda di Mass Effect 1 dan 2 akan memengaruhi tingkat Kesiapan Galaksi Anda – jika Anda melewati kedua game dan langsung masuk ke 3, Anda harus menyelesaikan hampir semua konten yang tersedia. Ini bukan cara yang buruk untuk menyesuaikan Kesiapan Galactic dengan cara apa pun, itu hanya membuat kurangnya multiplayer lebih menyengat.

Secara visual, Mass Effect 3 akan membuat Anda terdiam. Adegan pembuka di mana Reaper turun ke Bumi dan Shepard harus berlari dalam bayang-bayang raksasa mereka untuk sampai ke Normandia akan membuat Anda sering berhenti sejenak untuk mengambil foto. Badai debu di Mars hampir membuat saya meneteskan air mata eksistensial yang aneh. Game ini (di samping animasi wajah miring) indah, baik secara visual maupun tematis. Ini akan membawa Anda beberapa waktu untuk sampai ke sana, tapi menunggu itu sepadan.

Konklusi

Mass Effect Legendary Edition memberikan keseimbangan yang sulit untuk menarik baik pecinta lama dari seri ini dan orang-orang yang belum pernah memainkannya. Perubahan pada Mass Effect 1 membuatnya dapat dimainkan di dunia game modern, sementara peningkatan visual memanjakan mata dan layar pemuatan secepat kilat memudahkan penantian di ketiga judul. Saya menemukan beberapa gangguan (terutama di awal Mass Effect 1), tetapi tidak ada yang cukup mengganggu untuk membuat saya berhenti.

BioWare tahu game-game ini terlihat bagus, dan mode foto – meski sederhana – akan memakan waktu berjam-jam. Ada begitu banyak yang harus dilakukan dalam tiga game ini, begitu banyak hal untuk dilihat dan alien untuk ditemui dan hidup untuk diselamatkan (atau tidak), sehingga menagih $60/£55 untuk koleksi itu tampak seperti mencuri. Dapatkan, mainkan, biarkan memakan Anda. Ini sangat berharga.


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *