Review mario golf : super rush (switch)

Review Mario Golf : Super Rush (Switch)

Di masa lalu, saya telah menyebutkan bahwa saya tidak pernah benar-benar masuk ke permainan olahraga yang tidak memiliki judul “Mario”, tetapi ada lebih banyak kedalaman dari pernyataan itu daripada yang mungkin Anda pikirkan. Itu kembali pada tahun 2000, ketika saya pertama kali bermain Mario Tennis di N64 saya menjadi terobsesi dengan tenis, akhirnya meyakinkan orang tua saya untuk membiarkan saya mengambil pelajaran.

Sementara saya selalu menikmati permainan golf — menganggapnya sangat menarik, menghabiskan sore yang aneh dengan Great Golf di Sega Master System sepupu saya — mungkin satu-satunya alasan saya menikmatinya sebanyak yang saya lakukan sekarang adalah karena seberapa banyak saya menyukai Mario Golf di N64, bahkan melangkah lebih jauh dengan mengambil game IRL beberapa tahun yang lalu.

Jadi bisa dibayangkan keseruan saya saat Nintendo mengumumkan Mario Golf: Super Rush untuk Nintendo Switch. Saya telah lama menunggu Mario Golf baru—terutama setelah Mario Golf: World Tour di 3DS menjadi sangat luar biasa. Namun, setelah menghabiskan waktu berjam-jam untuk menemukan tautan dalam tamasya terbaru ini, saya merasa kurang terpikat oleh apa yang ditambahkan, dan semakin frustrasi dengan apa yang mereka hapus

Secara umum, Mario Golf: Super Rush adalah gim yang cukup menyenangkan. Pemain akan tahu persis apa yang diharapkan di sini—masuk, memilih pemain, memilih lapangan, dan mulai bermain golf. Sementara pemain akan memiliki 16 karakter untuk dipilih (17 jika Anda menghitung karakter Story mode Mii), hanya dua kursus yang tersedia di awal; meskipun lebih banyak yang bisa dibuka dengan menyelesaikan 18 lubang dalam permainan bebas, atau maju melalui cerita.

Gameplay telah berubah sedikit kali ini. Alih-alih yang diharapkan oleh pemain “golf dua tombol” standar—tekan A untuk mengatur kekuatan Anda, A lagi untuk mengatur akurasi Anda—Mario Golf: Super Rush telah menyederhanakan prosesnya, sekarang hanya membutuhkan satu tombol dengan kekuatan yang Anda inginkan (walaupun pemain dapat menekan A atau B lagi dengan cepat untuk mengatur Topspin atau Backspin). Mengaitkan atau Mengiris bilah Anda sekarang agak dibiarkan begitu saja, karena memotret dari medan yang buruk akan meningkatkan “zona risiko” bilah daya, yang dapat meningkatkan peluang bidikan yang buruk.

Meskipun, satu hal unik yang mereka lakukan dengan power bar yang saya sukai berkaitan dengan memutar bola. Jika karakter memiliki stat Spin yang cukup tinggi, ia dapat membagi bilah daya menjadi beberapa bagian, memungkinkan pemain untuk menambahkan arah putaran yang berbeda saat bola bergerak; yang sebenarnya merupakan teknik yang sangat berguna untuk menavigasi rintangan tertentu.

Setiap jalur dirancang secara unik dan menawarkan tantangan yang layak—dari lanskap Bonny Greens yang indah, hingga perbukitan berpasir di Balmy Dunes. Setiap kursus penuh dengan warna dan kehidupan, dan terlihat indah ditampilkan dalam HD, dan ada banyak pesona Super Mario di masing-masingnya, baik dalam detail lingkungan dan bahkan musuh Mario yang bertindak sebagai bahaya kursus. Selain itu, ada keterhubungan ke setiap lubang yang membuat Anda merasa seperti berada di lapangan golf sungguhan—tidak seperti game sebelumnya di mana setiap lubang terasa seperti level individu.

Meskipun, jika Anda tidak tertarik dengan Stroke Play standar, ada interpretasi baru dari “Fast Golf.” Tidak seperti di game Mario Golf sebelumnya di mana “Fast,” atau “Speed,” Golf akan membuat pemain bermain secara teratur, sambil menembak untuk waktu terbaik mereka; Mario Golf: Super Rush menciptakan kembali mode ini menjadi mode yang jauh lebih panik, hampir seperti pesta di mana semua pemain menembak pada saat yang sama, dan kemudian berlari ke bola mereka untuk pukulan berikutnya. Pemain dapat mencoba untuk memperlambat satu sama lain dengan Power Moves, atau Power Shots yang dapat menjatuhkan bola lawan.

Tapi itu bukan hanya kekacauan — pemain masih perlu bermain secara efektif karena setiap pukulan menambah 30 detik untuk keseluruhan waktu Anda, jadi pemain masih perlu membidik Birdies atau Pars, sambil mencoba mendapatkan bola mereka seaman mungkin. Selain mode Fast Golf, ada mode Battle Golf, yang bermain serupa, tetapi dengan twist. Alih-alih bermain lubang individu, semua pemain bermain di satu lapangan raksasa; yang pertama menenggelamkan tiga bola menang.

Lalu tentu saja, ada Petualangan Golf. Mirip dengan Mario Golf di Game Boy Color, Mario Golf: Super Rush memungkinkan pemain untuk menggunakan Mii yang dipilih untuk bersaing dalam gaya RPG…yah, petualangan golf! Dimulai sebagai pemula, pemain akan bersaing dalam turnamen dengan berbagai gaya permainan untuk mencapai pro—meningkatkan karakter mereka dan membangunnya sesuai dengan gaya permainan mereka.

Ada banyak pesona dalam Petualangan Golf, dengan banyak NPC yang memiliki banyak dialog dan kepribadian yang lucu. Selain itu, saya akan merekomendasikan Petualangan Golf karena berfungsi sebagai tutorial permainan yang dapat dimainkan — ada semacam buku manual digital di bagian “Panduan Golf”, tetapi untuk pemain seperti saya yang belajar lebih baik melalui bermain, itu jauh lebih membantu.

Dan sekarang kita sampai pada yang ditakuti, “namun.” Mario Golf: Super Rush telah membuat banyak perubahan, dan yang terburuk, menurut saya, adalah kameranya—sebenarnya, seluruh UI agak berantakan. Sederhana

Singkatnya, kontrol kamera dalam game ini berantakan dan membuat game ini sangat frustasi untuk dimainkan.
Di game Mario Golf sebelumnya—Mario Golf World Tour paling cepat—di mana Anda diperlihatkan lintasan penuh tembakan Anda, dengan petak medan di akhir untuk memberi Anda gambaran tentang bagaimana tembakan Anda akan mendarat; dan Anda dapat menggerakkan kamera dengan kebebasan yang cukup longgar untuk menjangkau bidikan Anda, Mario Golf: Super Rush hanya memungkinkan Anda melihat jalur bidikan Anda dari atas. Selanjutnya, jika Anda mencoba memperbesar untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang bagaimana bidikan Anda akan bergerak, itu hanya akan memperbesar ke titik akhir yang diproyeksikan dari bidikan Anda. Ini sama untuk menempatkan — Anda tidak dapat menggeser kamera di sekitar hijau, hanya kamera overhead yang hanya memperbesar lubang, diperburuk oleh UI yang secara aktif menghalangi tampilan overhead.

Yang lebih membingungkan adalah bagaimana petak medan muncul di tempat pemain berdiri, yang tidak ada gunanya karena Anda dapat dengan jelas melihat kemiringan tanah tempat Anda berdiri, dan bilah daya melengkung jika Anda berdiri di lereng. Sejujurnya, permainan mencoba untuk mengimbangi ini dengan “Pencari Jangkauan,” tetapi bahkan ini tidak berguna karena, sementara itu akan menunjukkan kepada Anda kisi medan yang diperluas dari area yang dipindai, pemain tidak dapat mengatur tembakan mereka saat dalam tampilan ini . Selain itu, jika ada bukit atau hambatan apa pun di tempat Anda ingin memindai, maka pada dasarnya Anda macet.

“…banyak Mario Golf: Super Rush terasa datar, atau kurang matang dibandingkan pendahulunya.”

Ini mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tapi memang begitu. Golf adalah permainan yang sangat teknis, dengan setiap tembakan perlu diatur dengan cara yang tepat untuk mendapatkan tembakan terbaik. Dengan kamera dan UI yang sangat buruk, Mario Golf: Super Rush memaksa pemain untuk melakukan banyak tebakan dalam menyiapkan bidikan mereka. Selain itu, ini sebenarnya bertentangan dengan Fast Golf, karena mode ini ingin Anda bermain cepat, tetapi agak memaksa Anda untuk mengatur bidikan Anda dengan cermat, karena hanya ada sedikit informasi yang diberikan tentang bagaimana ia akan mendarat.

Faktanya, banyak Mario Golf : Super Rush terasa datar, atau kurang matang dibandingkan pendahulunya. Di luar tiga mode permainan, tidak ada variasi nyata dalam tantangan—tidak ada Ring atau Coin Challenges, cukup Score Attack atau Time Attack. Meskipun setiap karakter memiliki statistik yang berbeda, mereka semua merasa cukup identik, pasir yang hilang adalah animasi unik untuk Birdies, Pars, dan Bogeys — yang agak membingungkan, karena Mario Golf: World Tour mempopulerkan Waluigi Rose yang disukai Nintendo meme sekarang.

Terlebih lagi, gim ini juga bisa menjadi sedikit omong kosong teknis. Sementara para gamer pada awalnya mungkin terkesan ketika mereka mem-boot game dan diluncurkan dengan beberapa waktu muat PS5, dan memainkan cukup solid baik di dalam maupun di luar dok untuk sebagian besar, ada beberapa saat dari beberapa penurunan framerate yang cukup mencolok. beberapa kursus yang lebih dinamis. Juga kontrol gerak adalah lelucon mutlak — tidak ada indikasi berapa banyak yang Anda butuhkan untuk mendapatkan kekuatan tertentu, menempatkan adalah mimpi buruk yang lengkap, itu adalah cara yang paling tidak menyenangkan untuk memainkan permainan. Apakah tidak ada yang memainkan Wii Sports sebelum mendesain ini?

Tidak ada yang mengatakan saya membenci waktu saya dengan Mario Golf: Super Rush. Pasti ada permainan golf yang menyenangkan di sini yang lebih mudah didekati, dan tidak seserius sesuatu seperti PGA Tour 2K21. Saya pikir itu pasti akan dibuat jauh lebih baik oleh kamera dan UI yang mencerminkan pendahulunya, dan mungkin memiliki sedikit lebih banyak untuk ditawarkan. Bahkan jika Anda ngotot untuk hal-hal seperti ini, seperti saya; jika Anda dapat mengatasi kekurangan ini, saya pikir Anda akan menikmati Mario Golf: Super Rush.


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *