Review Legend of Zelda : Skyward Sword HD : " Salah Satu Game yang Paling di Salahpahami Dalam Seri Ini yang Mendapatkan Kesempatan Kedua "

Review Legend of Zelda : Skyward Sword HD : ” Salah Satu Game yang Paling di Salahpahami Dalam Seri Ini yang Mendapatkan Kesempatan Kedua “

Tautan menghabiskan sebagian besar The Legend of Zelda: Skyward Sword HD tampak sedikit konyol. Berlari terengah-engah dari satu pemukiman yang luas ke yang berikutnya, Pedang Dewi dipegang dengan canggung oleh lengan terentang yang menolak untuk diturunkan. Ini adalah gangguan visual, yang lahir dari keputusan Nintendo untuk mengesampingkan kontrol gerakan di remaster Switch ini. Meskipun itu berarti bahwa Link menyerupai seorang anak yang secara tegas diperingatkan untuk tidak pernah berlari dengan gunting, dan tetap melakukannya dengan senang hati, itu hanyalah harga kecil yang harus dibayar untuk masukan dan tindakan yang tepat. 

Ketika petualangan ambisius ini pertama kali diluncurkan untuk Nintendo Wii pada tahun 2011, kami dijanjikan sebuah eksperimen dalam teater. Wind Waker dan Twilight Princess dari GameCube memungkinkan kita menceritakan petualangan besar seolah-olah kita membalik-baliknya dalam buku bergambar yang indah, tetapi Skyward Sword akan membiarkan kita menjalani perjalanan ini untuk diri kita sendiri. Wii Remote akan merekam setiap gerakan pergelangan tangan dan MotionPlus akan menerjemahkannya ke dalam aksi yang bernuansa – akting-bermain seperti yang belum pernah kami alami sebelumnya. Hasilnya memecah belah. Nintendo mungkin telah memberi kita panggung untuk tampil, tetapi teknologinya belum siap untuk mewujudkan visinya.

Satu dekade kemudian, Legend of Zelda: Skyward Sword akhirnya terasa pas di ujung jari. Mungkin Nintendo seharusnya tidak pernah membiarkan kebebasan melebihi fungsi, meskipun itu keseimbangan yang lebih mudah ditemukan dengan sedikit waktu dan perspektif. Skyward Sword jelas kurang teatrikal dalam inkarnasi HD-nya, meskipun tidak kalah eksperimentalnya. Di mana sapuan tangan yang liar pernah diterjemahkan secara kasar ke dalam serangan diagonal, horizontal, dan vertikal, dipantulkan kembali pada Anda hanya pada 30fps dan 420p, Skyward Sword HD memungkinkan calon Pahlawan Waktu untuk mengerahkan tingkat kontrol yang lebih besar atas ayunan mereka. 

Tebasan pedang dapat dipetakan ke jempol kanan – sembilan titik interaksi ditampilkan pada 60fps yang stabil. Sungguh mengejutkan seberapa baik input ini bekerja sekarang juga, mengingat betapa pentingnya kontrol gerakan bagi prinsip-prinsip desain dasar aslinya; The Legend of Zelda biasanya mengasingkan aksinya di belakang satu tombol, tetapi Skyward Sword HD membuat teka-teki presisi kecil dari setiap pertemuannya. Sebuah Chuchu harus dibedah secara metodis untuk menghentikannya dari reformasi. Menyerang Deku Baba membutuhkan pemotongan bedah di beberapa sumbu untuk membagi rahangnya yang menjengkelkan menjadi dua. Lizalfos harus bermanuver dengan hati-hati jika Anda ingin mendapatkan pukulan di luar pertahanan mereka yang berubah-ubah. Prinsip-prinsip ini tetap ada di Skyward Sword HD.

Namun disisi lain Legend of Zelda memiliki kelebihan dan kontra. Kelebihan yang dimiliki, diantaranya :

– Dimainkan secara fantastis dengan kontrol standar

– Desain penjara bawah tanah yang luar biasa

– Pertarungan bos inventif

Dan kontra yang dimiliki, diantaranya :

– Masalah mondar-mandir dan padding

– Kamera bisa rewel

– Beberapa elemen telah menua dengan buruk

Kontrol

Dengan menghilangkan ratapan panik dari Wii Remote dari proses, Skyward Sword HD membebaskan Anda untuk bergulat dengan tingkat sebenarnya dari gerakan Link. Breath of the Wild mungkin tidak diragukan lagi menempatkan fokus yang lebih besar pada pertempuran daripada Legenda Zelda sebelumnya, tetapi ada sesuatu tentang sifat eksperimental ilmu pedang Skyward Sword HD yang benar-benar beresonansi – terutama ketika Anda mempertimbangkan beberapa pertempuran bos yang benar-benar fantastis dalam permainan. . Menariknya, Link menjadi semakin mahir sebagai pahlawan semakin lama Anda berinvestasi dalam pengalaman, bukan karena dia mendapatkan akses ke gerakan baru, tetapi karena kapasitas Anda untuk membaca pertahanan musuh dengan lebih baik dan meresponsnya dengan tepat. 

Sayang sekali suasana peningkatan kelincahan dan kompetensi ini tidak meluas ke sistem lain. Skyward Sword adalah keberangkatan radikal dalam banyak hal dan beberapa elemennya telah menua lebih baik daripada yang lain sebagai hasilnya. Bilah stamina yang mengatur lari cepat, memanjat, dan berlari terasa sangat membatasi, terutama karena tidak ada cara nyata untuk meningkatkannya, membuat penjelajahan terasa lebih seperti tugas semakin jauh Anda mendorong ke dalam petualangan. Tidak mengherankan jika Nintendo menyempurnakan sistem ini sepenuhnya, dan kain layar asal-asalan, untuk Breath of the Wild.

Dalam mode genggam, kamera juga menjadi titik pertikaian. Tujuan bebas telah diperkenalkan dan dipetakan ke L+kanan tetapi terasa rumit untuk digunakan dalam latihan, terutama dalam pertempuran. Itu berarti Anda kembali menggunakan kamera seperti yang kami lakukan pada tahun 2011, menggoda Link ke arah yang Anda inginkan untuk dia hadapi sebelum melakukan penyesuaian kamera secara konstan dengan ZL – itulah biaya untuk memetakan pedang ke stik jempol. Tujuan bebas tanpa batas tersedia, dan luar biasa, jika Anda melepaskan JoyCons, tetapi dasar-dasar kontrol gerak belum cukup meningkat untuk membuat trade-off sepadan.

Untungnya, menavigasi antarmuka juga jauh lebih nyaman di remaster ini. Di mana bermanuver melalui menu, memilih opsi dialog, mengobrak-abrik kantong petualangan, atau menggunakan item akan menambah ketegangan pada lengan Anda, sekarang ditangani dengan tongkat dan tombol. Senjata proyektil – seperti Bow atau Beetle – dapat digunakan dengan giroskop membidik meskipun ini dapat dimatikan di menu, membuat beberapa bidikan yang tepat dan peka waktu yang diperlukan oleh ruang bawah tanah akhir permainan sedikit lebih mudah untuk dikelola. Beberapa trik apik Skyward Sword yang ditarik kembali pada tahun 2011 masih ada di iterasi ini juga, seperti kemampuan Anda untuk melempar bom di atas kepala atau ketiak, yang sekarang dapat Anda lakukan dengan gerakan tongkat yang tepat dan tanpa takut melempar punggung Anda – Skyward Pedang bukan satu-satunya yang 10 tahun lebih tua sekarang. 

Lompatan Iman

Jika ada satu elemen dari Skyward Sword yang paling membutuhkan evaluasi ulang, itu adalah struktur petualangannya. Kritik yang ada di tahun 2011 masih relevan sampai sekarang, tentu saja: Skyward Sword memiliki masalah dengan tempo, seperti yang Anda harapkan dari game yang memakan waktu 35 jam (dan itu tanpa memperhitungkan perburuan koleksi, pencarian sampingan, dan pencarian sumber daya untuk upgrade yang tidak berguna hari ini seperti dulu). Tapi Skyward Sword berbeda pada tahun 2021, mengikuti sifat terbuka dari Breath of the Wild. 

Anda dapat menyebut Skyward Sword HD sebagai game Zelda 3D yang paling linier, tetapi mungkin istilah yang lebih tepat adalah ‘ditulis’. Sama seperti sang Dewi menguraikan jalan untuk petualangan Link ribuan tahun yang lalu, Nintendo telah memastikan bahwa setiap pemain akan mengalami pasang surut rollercoaster ini bersama-sama. Sangat jarang bagi Skyward Sword HD untuk tetap berada di satu trek selama lebih dari beberapa jam, terus-menerus melanggar konvensi yang sudah ada dan menemukan cara baru untuk bermain dengan harapan. Habiskan malam dengan Skyward Sword HD dan Anda dapat mengharapkan untuk melakukan segalanya mulai dari transisi melintasi batas waktu hingga mengejar kapal di laut, mengendarai kereta ranjau hingga menebas musuh di benteng bajak laut. Ini perjalanan yang liar.

Ini sebagian karena desain penjara bawah tanah Skyward Sword HD yang tiada tara. Jika remaster ini melakukan sesuatu, jelaslah bahwa Skyward Sword menampilkan beberapa ruang bermain terstruktur paling cerdas – dan terbesar dalam sejarah seri ini. Ini bukan kasus Breath of the Wild dan ketidakhadiran yang membuat hati semakin dekat. Ruang bawah tanahnya lebih mudah untuk diapresiasi sekarang, disajikan dalam kesetiaan yang lebih besar, dan dengan peningkatan kualitas hidup yang tak terhitung jumlahnya yang meningkatkan aliran permainan dan mengurangi titik gesekan buatan dalam desain aslinya. Tiga wilayah mandiri bertema membentuk inti dari The Surface – dunia hutan, gunung berapi, dan gurun pasir – dan masing-masing memiliki keunikan dan tantangannya sendiri, mendorong Link untuk menelusuri item dan peralatan multi-tugas dengan keteraturan yang mengejutkan saat ia mendorong lebih dalam ke area pementasan yang benar-benar epik. 

Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda temukan di ruang bawah tanah labirin. Transisi kuil antara tipe lingkungan dan zona waktu dengan pengabaian, bagian pertempuran terjalin mulus ke dalam area teka-teki, dan etos ‘melarikan diri dari ruang terkunci’ yang ikonik dari seri diputar untuk menghasilkan efek yang luar biasa. Jika Anda benar – benar buntu, Fi masih siap membantu jika Anda membutuhkannya, meskipun sekarang dia tidak terlalu rentan terhadap gangguan – untungnya. Mencoba mencari tahu item apa di kotak peralatan eklektik Anda yang dapat membantu Anda dalam situasi apa pun adalah setengah kesenangan dari ruang bawah tanah Skyward Sword, teka-teki logika yang menangkap imajinasi, dan rangkaian lengkap kemampuan Link.  

Mengevaluasi Kembali pada Masa Lalu

Skyward Sword HD memberi salah satu game Legend of Zelda yang paling disalahpahami kesempatan kedua. Ini adalah permata yang kurang dihargai, yang menemukan ruang untuk benar-benar bernafas dengan metode kontrol yang lebih andal dan santai yang tertanam di dalamnya. Skyward Sword memiliki masalah yang adil, tetapi itu menebus banyak dari mereka di saat-saat kecemerlangan dan pembangkangan sejati terhadap konvensi seri yang sudah mapan. Katakan apa yang Anda inginkan tentang Skyward Sword, tetapi ada baiknya untuk keluar dalam petualangan yang ditulis dengan Link lagi – menyelamatkan Hyrule satu ruang bawah tanah inventif dan menantang pertempuran bos pada suatu waktu. 


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *